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작성자
Lv.23 학인생
작성
20.07.05 12:54
조회
1,407
표지

유료웹소설 > 연재 > 판타지, 퓨전

유료

Gawayn
연재수 :
388 회
조회수 :
1,729,847
추천수 :
80,795

안녕하세요.

추천게시판에 추천글을 올리는 건 처음이고, 또 제가 글솜씨가 좋지 않아 함부로 추천글을 썼다가 오히려 폐를 끼칠까봐 염려됩니다만,


이런 수작을 쓰신 분이 글의 퀄리티에 맞지 않는 낮은 성적 때문에 힘들어하시는 게 너무 마음에 걸려 망설이다 추천글을 쓰게 되었습니다.


1. 제목


전생 흑마법사의 이단심문법


세태와 야합을 한 것도 같고 아닌 것도 같은 이 제목 말고, 글을 읽어봤을 때 원래 이 작품에 붙어야 할 제목은 프롬 소프트웨어의 IP들을 떠올리게 하는 블러드본, 다크 소울, 이런 종류의 제목입니다


전생에 흑마법사였다라는 사실보다는, 이단심문관이라는 사실에 더 주목하며


이단심문관이라는 난이도 높은 소재를 높은 필력과 열과 성을 다한 자료조사로 구현해내는 작풍을 가지고 있습니다.


2. 세계관


사실 정통판타지, 약칭 정판이라는게 벽돌의 안처럼 모호한 개념이긴 한데, 그래도 대충 사람들이 공통적으로 가지고 있는 인식을 기준으로 본다면 대충 ’드래곤 라자, 룬의 아이들부터 시작해서 대여점 시대까지를 아우르는 상태창 없는 중세 배경의 소설‘ 이런 느낌이지요.


이건 그걸 뛰어넘은, 한발 더 정통적인 판타지입니다


굳이 비교하자면 발더스 게이트, 각종 TRPG, 히어로즈 오브 마이트앤 매직이나 플레인스케이프 토먼트 이런 류의 느낌에 블러드본과 엘더스크롤을 한 숟갈 얹은 그런 느낌이라고 할까요?


그런 세계관을 아주 정교하게 파고들어서 작가분의 마음속에 이미 그 세계관이 자리잡혀 있고, 그걸 바탕으로 영화처럼 일단 세계관을 보여주기식으로 풀어내서 이야기를 전개하고 있습니다


이런 세계관 특징이 있죠


빠져들기까지는 난이도가 있는데, 일단 빠져들고 나면 몰입도가 엄청납니다


처음에 몰아치는 고유명사의 폭풍을 좀 지나고 나면 선 굵은 이야기를 만날 수 있게 될거라고 생각합니다.


3. 작품 성향


굉장히 상남자스럽습니다

하드보일드에 속한다 싶을 정도로 주인공의 행동에 거침이 없고, 뚜렷한 주관과 목표를 세우고 전진하는 주인공상입니다.


너무 상남자스러워서 달달한 게 조금 부족한 게 이게 지금 묻혀있는 이유가 아닌가 싶을 정도로 상남자스러운데, 그래서 오히려 이런 테이스트를 원하는 분들에게는 훨씬 더 잘 먹힐 수 있을 거라 생각이 들 정도로 상남자스럽습니다.


연속해서 에픽한 사건이 일어나는데, 그 사건이 편의주의적이거나 우연에 의해서 일어나는 게 아니라 치밀한 세계관 그리고 그 세계관에 내재되어있던 갈등요소가 점화됨으로써 일어나며, 연출력도 나름 상급에 속한다고 생각합니다.


4. 내용 초반부


대충 디아블로에서 악마들이 승리해서 인간이 멸망 직전까지 몰린 상태에서, 누구보다 열심히 악마의 편을 들어 세계를 멸망시킨 15악적이라고까지 불린 인간 배반자 같은 대 흑마법사가, 자신의 아들의 죽음 때문에 번민하다 최후의 최후에 악마를 배신해서 자신이 봉인한 천사들을 풀어주고 소멸하려다 회귀한다는 내용으로 시작합니다.


이 1화를 읽어보시면 알겠지만, 요즘에는 그냥 귀찮다고 휙휙 넘겨버리는 회귀에도 아주 깊은 이유와 설정을 담아서 재미있게 그려낸 게 정말 인상에 깊게 와닿았습니다.


그 다음 그 흑마법사가 자신의 행동을 회개하고, 아들의 영혼을 구하기 위해 신과 만나 신의 사도가 되어 이단심문관으로 전직하곤 회귀지식을 이용해 세계를 멸망에서 건져낸다는 내용이지요.


그런데, 세계가 워낙 막장까지 몰려있었고 또 회귀지식이 있다고 해서 그냥 허수아비처럼 쭉죽 나자빠져주는 멍청한 적들이 아니기 때문에, 그게 있다고 해서 위기 없이 이야기가 술술 전개되지는 않습니다.


회귀물이라는 방식으로 세태에 적응하려고 한 정판이라고 생각합니다.


5. 필력


작가분이 혹시 먼 옛날의 기성이거나, 아니면 최소한 글을 엄청 오래 쓴 사람인 것 같다.


그런 느낌이 확 와닿을 정도로 준수합니다.


최근 얼불노를 읽고 있습니다만, 약간 그 느낌이 날 정도라고 하면 역효과를 불러일으킬 수도 있는 과찬일까요?

그래도 진짜로 그런 생각이 들 정도로 깔끔합니다. 비유나 말장난 같은게 많지는 않지만, 정말로 그 세계관에서 쓰일 법한 방대한 어휘와 개념들을 조사해서 따박따박 전달하기 때문에 굉장히 힘이 있다는 느낌이 듭니다.


6. 단점


그런데 솔직히 고유명사가 너무 많기는 너무 많습니다...

그리고 하나의 설정을 풀어낸 다음 그 하나의 설정을 두번 세번 반복해 사용하기보다는 일회성의 소재로 사용하고 바로 다음 에픽한 사건으로 넘어가니

한 번의 장면을 이해하려고 긴 설정을 읽고 이해해야하는 느낌이라 좀 피로감이 생깁니다


그 설정 자체가 굉장히 매력적이고 재미있기 때문에 큰 단점은 아니라고 생각합니다만

여기서 좀 호불호가 갈릴 거라고 생각합니다...


웹소설은 전개를 빠르게 해야 한다, 그런 작법 때문일수도 있겠네요. 예를 들어, 광랑증과 라이칸슬롭 관련 설정은 굉장히 재미있었고 그걸로 2, 3화정도는 간단한 에피소드를 더 만들어서 사용해도 될 것 같았는데 딱 끊어버리고 바로 다음 설정으로 넘어가고 그러니 그게 좀 아쉬웠습니다. 대서사와 중서사 사이마다 휴지기를 마련해줄 소서사가 조금 있었으면 어떨까... 이건 개인적인 생각입니다.


플레인스케이프 토먼트 같은 게임을 할 때, 솔직히 고유명사가 너무 많아서 이놈들이 무슨 말을 하는 지는 이해가 안 가지만 대충 맥락으로 넘기고 2회차, 3회차 플레이할때는 그 맛이 진국처럼 우러나듯이


그런 느낌으로 읽는 자세를 갖춘다면 재미있을 수도 있는 부분이라고 생각합니다.



7. 마무리


물론 지하철과 화장실에서, 롤 큐 돌릴때 잠깐 재미있게 볼 수 있는 글을 만드는 것도 대단한 필력이고 개인적으로 그런 분들도 좋아합니다. 스낵컬쳐로서의 측면이 웹소설 시장을 여기까지 키운 가장 큰 기여자라고도 생각하고 존경합니다.


하지만 그래도 이런 종류의 글도 살아남을 수 있는 웹소설 시장이 되었으면 좋겠다는 바람이 있습니다...



사실 이런 말 필요 없이도 원래 꽤나 괜찮은 지표를 보여주고 있는 글이었는데


작가분이 12시간 일하시는 직장인이시고, 그럼에도 몸을 깎아가면서 하루 3시간 자면서... 퇴근만 하면 계속 글쓰다가 바로 출근하시고... 그렇게 글을 쓰다가 건강이 축나서, 어쩔 수 없이 휴재를 일주일 하셨다고 합니다...


그리고 그 일주일 휴재 이후 이전의 연독률과 지표가 회복이 안 되고 있어요


그래서 유료화도 힘들 것 같다고 하십니다..


그게 너무 안타깝습니다...


혹시 휴재 때문에 이 글의 템포를 잊어버리거나 존재를 잊어버리신 분이 있으시다면


지금도 재미있게 글을 이어나가고 계시니


돌아와주셨으면 좋겠다는 바람으로 추천글을 써 봅니다.



 



Comment ' 24

  • 작성자
    Lv.66 찬주야
    작성일
    20.07.25 18:51
    No. 21

    요새 보는 글들 중에 가장 재미있게 보는 글입니다

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.48 자장노래
    작성일
    20.07.27 01:51
    No. 22

    손에 땀나게 몰입하게 만드는 작품은 아니지만 최근에는 뭘봐도 문제점만 보이던 나로선 거의 유일하게 지적할게 안보이는 작품. 전개가 억지없이 깔끔하다는것 하나만으로 최근 본 소설들중에 가장 뛰어난 작품중 하나. 단, 너무 많은걸 기대하면 실망할 것이니 큰 기대는 말고 흔하디흔한 양산형환생물정도 기대감을 갖고 본다면 수작중 수작

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.70 Schwalz
    작성일
    21.02.18 18:55
    No. 23

    고유명사의 문제는 글쎄요
    어느순간부터 전개가 루즈한게 단점
    챕터 하나 빼고 읽어도 문제 없다는건 패턴이 반복된다 생각해야하나

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.55 가롯
    작성일
    21.07.25 21:38
    No. 24

    1권 분량도 지나기 전에 본인이 쓴 걸 까먹어서 다르게 서술하는 작가인데?
    윗 댓글 말대로 읽는데 어느 순간부터 흥미보다 지루함이 큰것도 사실이고

    찬성: 0 | 반대: 0


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